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こどもプログラミング教室とは?

こどもプログラミング教室では、初心者向けプログラミング言語BASICを使ったプログラミングを学んでいきます。

IchigoMilkというチロルチョコ3個分の大きさのコンピュータを使って、プログラミングを学びます。
IchigoMilkはプログラミングを勉強するために開発されたコンピュータです。
出来ることは現在のコンピュータより少ないですが、1秒間に5000万回計算をすることが出来ます。
使いこなすことができればゲームを作ることも出来ます。
また、モーターやセンサーをつけることで車やロボットを動かすことも出来ます。

授業の内容を少し見てみよう

授業で学ぶことを2分強の動画にまとめました。

 3回目の授業LEDが光るプログラムに挑戦

 

受講内容について

プログラミングの入力の仕方から始まり、学んだコマンド(プログラムの命令)を応用したゲームを作れるようになります。

電子工作の回(年間で2種類を予定)ではセンサーなどを取り入れた電子回路を組み立て、プログラミングで制御します。

基礎編(全24冊:月2回)

1-1IchigoJamと操作方法
1-2コマンドとプログラミング
2-1保存・呼び出し
2-2 文字の表示・音を出そう
3-1繰り返し
3-2音楽を作ろう
4-1LOCATE
4-2LOCATEでアニメーション
5-1四則演算
5-2ランダムと時間
6-1変数①
6-2条件判断①
7-1電子サイコロ①
7-2電子サイコロ②
8-1変数②INPUT
8-2変数③INKEY
9-1電子工作LEDもぐらたたき①
9-2電子工作LEDもぐらたたき②
10-1文字コード
10-2当たり判定①同じ判定
11-1当たり判定②いたら判定
11-2もっと改造
12-1ここまでの復習①
12-1ここまでの復習②

応用編(全24冊:月2回)

1-1絶対値①
1-2絶対値②
2-1二進数①電子サイコロ応用
2-2二進数②電子サイコロ応用
3-1配列①
3-2配列②
4-1配列を使ったミニゲーム①
4-2配列を使ったミニゲーム②
5-1センサーをつなごう①使い方
5-2センサーをつなごう②ミニゲーム
6-1センサーをつなごう③応用ゲーム
6-2センサーをつなごう④ゲーム改造
7-1RPGを作ろう①シナリオとしくみをつくろう
7-2RPGを作ろう②オリジナルキャラクター
8-1RPGを作ろう③イベントを呼び出そう
8-2RPGを作ろう④仕上げ
9-1サーボモータ①使い方
9-2サーボモータ②プログラミング解説・改造
10-1サーボモータ③ゲームを作ろう
10-2サーボモータ④ゲームプログラミング解説
11-1シューティングゲーム①入力
11-2シューティングゲーム②解説①
12-1シューティングゲーム③解説②
12-1シューティングゲーム④改造

※内容は一部変更になる場合があります。